Sportwetten und Wettmärkte bei Karamba
Karamba bietet mehr als 25 Sportarten, darunter Fußball, Tennis, Basketball und Pferderennen. Die Wettmärkte umfassen Ergebnisse, Tore, Handicaps und kombinierte Tipps. Auch Livewetten mit Cash Out gehören zum Angebot.
- Sportarten
- Mehr als 25
- Wettarten
- Einzelwette, Kombiwette und Each-Way
- Quoten
- Dezimal, Bruchformat und amerikanisch
Inhaltsverzeichnis
Sportarten und Wettbewerbe
Karamba bietet mehr als 25 Sportarten an. Zum Programm gehören Fußball, Tennis, Basketball, Pferderennen, Eishockey, Darts und E-Sport. Außerdem umfasst die Sportauswahl unter anderem Cricket, Boxen, American Football, Baseball und Handball. Die Märkte sind nach einer Sportart, danach nach Wettbewerb und Begegnung organisiert. Dadurch können aufeinanderfolgende Spieltage und einzelne Ereignisse mit dem jeweils angebotenen Wettmarkt verbunden werden. Im Fußball stehen bei Karamba unter anderem die Premier League, Champions League, Bundesliga und LaLiga. Für Tennis nennt das Sportangebot ATP, ITF und Grand-Slam-Turniere; bei Basketball gehören NBA und EuroLeague zur Auswahl.
| Sportart | Wettbewerbe bei Karamba | Wettbezug |
|---|---|---|
| Fußball | Bundesliga, Premier League, Champions League, LaLiga | Ergebnis, Tore, Karten und Ecken |
| Tennis | ATP, ITF, Grand Slams | Matchsieger, Spiele und Sätze |
| Basketball | NBA, EuroLeague | Sieger, Handicap und Punktetotal |
| Pferderennen | Rennen in Großbritannien und Irland | Sieg und Each-Way |

Ein Ligaspiel umfasst in der Regel mehrere Märkte innerhalb desselben Ereignisses. Die Ergebniswette bezieht sich auf den Ausgang; eine Torwette konzentriert sich auf die Anzahl der Treffer. Ein Tennisduell kann dagegen nach dem Matchsieger, einer Satzentscheidung oder der Zahl gewonnener Spiele bewertet werden. Für die Sportart Basketball sind Punkte und Vorsprünge die entsprechenden Bezugsgrößen. Diese verschiedenen Einheiten bestimmen, welches Ereignis für die Abrechnung maßgeblich ist.
E-Sport wird in Form einzelner Begegnungen oder Serien angeboten. Je nach Wettbewerb legt das Regelwerk fest, ob ein Spiel, eine Karte oder die gesamte Serie das gewettete Ereignis bildet. Pferderennen verwenden wiederum Platzierungen statt Toren oder Punkten. Bei einer Each-Way-Wette spielen sowohl der Sieg als auch eine vereinbarte Platzierung eine Rolle. Die konkrete Marktauswahl ergibt sich aus der jeweiligen Begegnung. Für Fußball stehen bei Karamba neben Ergebnissen ausdrücklich Tore, Ecken und Karten zur Verfügung.
Märkte im Fußball
Karamba bietet im Fußball den Markt 1X2 für das Ergebnis der regulären Spielzeit. Die Ziffer 1 steht für den Heimsieg, X für das Unentschieden und 2 für den Auswärtssieg. Gewinnt die Heimmannschaft nach der regulären Spielzeit einschließlich Nachspielzeit, wird der Tipp auf 1 erfolgreich abgerechnet. Geht eine Pokalbegegnung danach in die Verlängerung, hängt die Wertung weiterhin von der im Markt festgelegten Spielphase ab.
| Markt | Bezugsgröße | Beispiel einer Entscheidung |
|---|---|---|
| 1X2 | Ergebnis nach regulärer Spielzeit | 2:1 ergibt Heimsieg |
| Über/Unter | Gesamtzahl der Tore | Über 2,5 bei drei Treffern |
| Handicap | Ergebnis mit rechnerischer Vorgabe | Auswärtsteam erhält einen virtuellen Vorsprung |
| Eckbälle | Gezählte Ecken | Mehr als eine festgelegte Eckenzahl |
| Karten | Verwarnungen und Feldverweise | Mehr als der angesetzte Kartenwert |
Bei Über/Unter setzt der Markt eine Schwelle. Über 2,5 Tore gewinnt bei mindestens drei Treffern; Unter 2,5 Tore gewinnt bei null, einem oder zwei Toren. Ein Wert mit halbem Tor schließt ein genaues Erreichen der Linie aus. Bei einer ganzen Linie sind abhängig vom Markt zusätzliche Abrechnungsregeln wie eine Rückzahlung bei Gleichstand möglich. Bei Karten und Eckbällen zählt die jeweils vom Veranstalter oder Datenanbieter übernommene Ereignisstatistik.
Ein Handicap verändert die rechnerische Ausgangslage. Erhält eine Mannschaft ein Handicap von plus einem Tor, wird dieser Wert bei der Auswertung zum Ergebnis addiert. Asiatische Handicaps können einen Teil des Einsatzes auf zwei benachbarte Linien verteilen. Viertellinien wie plus 0,25 ergeben sich aus dieser Teilung. Dadurch sind je nach Ergebnis volle oder teilweise Rückzahlungen möglich. Solche Rechenregeln betreffen den ausgewählten Markt; sie verändern das tatsächliche Spielergebnis nicht. Auch die Fußballmärkte für Tore und Ergebnisse bei Karamba knüpfen an diese Ereignisdaten an.
Einzelwette und Kombiwette
Karamba ermöglicht Einzelwetten und Kombiwetten. Bei der Einzelwette entscheidet ein ausgewählter Tipp über die gesamte Abrechnung. Ein Einsatz von beispielsweise 10 € auf eine Dezimalquote von 1,80 ergibt bei einem gewonnenen Tipp eine Bruttoauszahlung von 18 €. In diesem Betrag steckt der ursprüngliche Einsatz. Ein verlorener Tipp hat keine Auszahlung. Werden Wetten vorzeitig beendet oder annulliert, gelten die jeweiligen Marktregeln.
- Eine Einzelwette ordnet den Einsatz genau einem bestimmten Markt und einem Tipp zu. Die Abrechnung erfolgt anhand des Ergebnisses dieses Ereignisses.
- Eine Kombiwette verbindet mindestens zwei Auswahlen. Ihre Dezimalquoten werden multipliziert; jeder Teil des Wettscheins wirkt auf den möglichen Gesamtertrag.
- Wird bei Karamba eine Auswahl einer Kombiwette annulliert, entfernt der Anbieter diese Auswahl aus dem Schein und berechnet die Gesamtquote aus den verbleibenden Tipps neu.
Beispielsweise ergeben zwei Auswahlen zu 1,50 und 2,00 eine Gesamtquote von 3,00. Bei 10 € Einsatz wäre die Bruttoauszahlung 30 €, sofern beide Tipps gewinnen. Wird die Auswahl mit Quote 2,00 storniert, bleibt im Beispiel die Quote 1,50 übrig. Damit richtet sich die weitere Auswertung ausschließlich nach dem verbleibenden Ereignis. Die Zahlen beschreiben eine allgemeine Rechenweise; Karamba verwendet bei der Stornierung tatsächlich die Neuberechnung des Wettscheins.
Bei Kombiwetten steigt mit der Zahl der Auswahlen die Anzahl einzelner Bedingungen, die für den vollständigen Gewinn erfüllt sein müssen. Schon ein nicht erfolgreicher Bestandteil beeinflusst den gesamten Schein. Durch die Multiplikation kann die Gesamtquote deutlich über jeder Einzelquote liegen. Karamba rechnet Einzelwetten und Kombiwetten anhand der Ergebnisse ihrer jeweiligen Auswahlen und der Gesamtquote des Wettscheins ab. Bei Pferderennen verwendet Karamba zusätzlich Each-Way-Wetten mit einer Sieg- und einer Platzierungskomponente.
Quotenformate und Rechenbeispiele
Karamba verwendet Dezimalquoten sowie die Formate Bruchquote und amerikanische Quote. Eine Dezimalquote beschreibt den Multiplikator der Bruttoauszahlung. Bei 2,00 beträgt die Bruttoauszahlung eines gewonnenen Tipps das Doppelte des Einsatzes. Die Bruchquote 1/1 drückt denselben möglichen Nettogewinn im Verhältnis zum Einsatz aus. Bei amerikanischen Quoten zeigt ein positives Vorzeichen, welchen Nettogewinn ein Einsatz von 100 Einheiten ergeben würde; ein negatives Vorzeichen gibt den Einsatz für einen Nettogewinn von 100 Einheiten an.
Ein Beispiel mit einem Einsatz von 20 € veranschaulicht die Auswertung mehrerer verschiedener Dezimalquoten. Dabei wird die Rückzahlung vor möglichen individuellen Abzügen betrachtet. Der Quotentyp bestimmt lediglich die Darstellung desselben Preisverhältnisses.
| Dezimalquote | Bruttoauszahlung bei Gewinn | Rechnerischer Überschuss |
|---|---|---|
| 1,50 | 30 € | 10 € |
| 1,80 | 36 € | 16 € |
| 2,25 | 45 € | 25 € |
| 3,00 | 60 € | 40 € |
Die implizite Wahrscheinlichkeit einer Dezimalquote wird durch den Kehrwert ausgedrückt: Bei 2,00 entspricht das rechnerisch 50 %, bei 4,00 sind es 25 %. Diese Zahl ist eine aus dem Angebotspreis abgeleitete Größe und keine verlässliche Prognose des tatsächlichen Spielausgangs. Buchmacher können eine Marge in ihre Quoten einrechnen. Deshalb ergibt die Summe der impliziten Wahrscheinlichkeiten aller Ausgänge eines Marktes häufig mehr als 100 %.
Bei einem Zweiwege-Markt wie einem Tennismatch werden üblicherweise zwei Gegenseiten betrachtet. Bei einer Fußball-Ergebniswette mit möglichem Remis gibt es drei Ausgänge. Die Quoten beziehen sich immer auf genau die Definition des Marktes. Ein Team kann etwa Favorit auf den Matchsieg sein, während das Tor- oder Satzhandicap eine zusätzliche Schwelle setzt. Die tatsächliche Auszahlung folgt der beim Abschluss akzeptierten Quote und dem nach dem Regelwerk gewerteten Ergebnis.
Cash Out und laufende Spiele
Karamba bietet Livewetten während laufender Sportereignisse an. Dabei verändert sich die Quote mit dem Spielverlauf. Nach einem Tor, einem Platzverweis oder einer längeren Unterbrechung kann ein Markt vorübergehend geschlossen werden. Für den Abschluss einer Wette zählt die Quote, die der Anbieter tatsächlich annimmt. Eine zunächst sichtbare Zahl kann während der Übertragung einer Wettanfrage bereits gewechselt haben.
Karamba bietet für bestimmte Wettscheine Cash Out. Damit kann der Schein vor dem regulären Ende zum jeweils angezeigten Betrag abgeschlossen werden. Der Betrag reagiert auf den Stand der Einzelmärkte und auf deren laufende Quoten. Bei Veränderungen der Quote, einem Elfmeter, Tor oder einer Marktsperre kann Karamba das Angebot ablehnen oder aussetzen. Cash Out ist deshalb eine bedingte Funktion im jeweiligen Wettschein.
- Die Liveanzeige umfasst Spielstände und Statistiken; Karamba ergänzt diese Angaben mit einer grafischen Darstellung laufender Begegnungen.
- Für ausgewählte Wettscheine erscheint ein Cash-Out-Angebot, dessen Annahme vom Marktstatus und der Bestätigung durch Karamba abhängt.
- Nach einem entscheidenden Spielereignis können Wettmärkte pausieren, während die neue Spielsituation in eine Quote umgesetzt wird.
- Der gewertete Schlusstand und die maßgebliche Spielphase bestimmen die endgültige Auswertung einer normalen Wette.
Bei einem noch laufenden Fußballspiel kann zum Beispiel eine Wette auf Über 2,5 Tore bereits mit dem dritten Treffer feststehen, sofern keine besonderen Stornierungsregeln greifen. Eine Ergebniswette auf 1X2 bleibt hingegen bis zum Ende der regulären Spielzeit vom tatsächlichen Endstand abhängig. Cash Out bewertet einen möglichen früheren Abschluss, bevor diese endgültige Entscheidung feststeht.
Karamba stellt Live-Statistiken und grafische Animationen bereit; direkte Sport-Videostreams gehören nicht zu den angebotenen Funktionen. Dadurch laufen die Livequoten während eines Spiels auf Basis der jeweiligen Ereignisdaten. Eine Live-Anzeige und die angenommene Quote können kurzfristig auseinanderfallen, weil die Wettannahme eigene Prüfungsschritte umfasst.
Sportkalender und Marktauswahl
In Deutschland gliedert sich das Fußballjahr in Ligaspieltage, Pokalrunden und internationale Wettbewerbe. Die Bundesliga und die 2. Bundesliga tragen ihren regulären Ligabetrieb überwiegend von Sommer bis Frühjahr aus. Der DFB-Pokal verläuft in aufeinanderfolgenden K.-o.-Runden. Im europäischen Vereinsfußball wechseln Ligaphasen und Ausscheidungsrunden. Deshalb unterscheiden sich die Wettmärkte eines gewöhnlichen Ligaspiels von einem Pokalspiel mit möglicher Verlängerung oder Elfmeterschießen.
- Im Fußball ist die reguläre Spielzeit bei 1X2 besonders bedeutsam. Ein späterer Pokalsieger kann erst in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen ermittelt werden.
- Im Handball fallen gewöhnlich erheblich mehr Tore als im Fußball. Die für eine Über/Unter-Wette relevanten Schwellen orientieren sich deshalb am jeweiligen Zählsystem.
- Im Eishockey ist bei den DEL-Spielen für Ergebniswetten entscheidend, ob eine Quote die reguläre Spielzeit oder eine Entscheidung einschließlich Verlängerung berücksichtigt.
- Im Basketball werden Gesamtsummen nach Punkten und die Leistung über Viertel ausgewertet; bei einem Handicap verändert ein vorgegebener Punktvorsprung die Abrechnung.
- Im Tennis bestimmen Sätze und Spiele den Wettgegenstand. Bei einem Matchsieger-Markt gilt der gesamte Matchausgang; Spiel- und Satzwetten haben kürzere Bezugsabschnitte.
Für Karamba gehören Fußball, Tennis, Basketball, Eishockey und weitere Disziplinen zum Sportprogramm. Innerhalb dieser Sportarten können unterschiedliche Wettbewerbe verschiedene Zeitmodelle besitzen. Die Marktbeschreibung klärt, ob Nachspielzeit, Verlängerung, ein Entscheidungsdurchgang oder abgebrochene Begegnungen in die Abrechnung eingehen. Bei einem Tennisabbruch wird die Beurteilung einzelner bereits entschiedener Märkte häufig anders vorgenommen als bei einer Wette auf den Sieger des gesamten Matches.
Die Höhe einer Quote hängt unter anderem vom geschätzten Kräfteverhältnis, dem Markt und dem Zeitpunkt vor oder während einer Begegnung ab. Ein Spieltag mit vielen parallelen Begegnungen kann zahlreiche Entscheidungen in kurzer Zeit auslösen. Persönliche Einsatzgrenzen begrenzen dabei die tatsächlich riskierte Summe. Karamba bietet Einzahlungsgrenzen auf Tages-, Wochen- und Monatsbasis; die Begrenzung persönlicher Einzahlungen ist eine Funktion zur Kontrolle der Aktivität.








